Gry i zabawy

1. Bezpieczny Pancernik


Wersja komputerowa:

Gra zręcznościowa. Twoje zadanie polega na zapinaniu pasów wszystkim Pancernikom na pokładzie pojawiających się pojazdów. Twoje zadanie polega na zdobyciu jak największej ilości punktów. Zostań mistrzem gry - powodzenia!





2. Pancernik Przypomina


Wersja komputerowa:

Wersja "papierowa" - wydrukuj planszę i wytnij karty:
ściągnij (wersja A4)

Gra "Pancernik Przypomina" oparta jest na prostych zasadach.

Zapamiętuj odkryte karty! Wygrasz, jeśli znajdziesz najwięcej par kart.

W grze mogą brać udział jedna lub kilka osób.

Rozkładamy wszystkie karty jedna obok drugiej, w rządkach tak, aby na każdej był widoczny rysunek pancernika (najlepiej jest rozłożyć w 4 rzędach po 6 kart).

Każdy uczestnik gry, gdy nadejdzie jego kolej, wybiera i odkrywa po 2 karty. Jeśli znajdzie parę (2 takie same karty) to odkłada ją dla siebie i ma prawo do odkrycia dwóch kolejnych kart. Jeśli odkryje dwie różne karty to zapamietuje co przedstawiają, odwraca je i kładzie z powrotem w to samo miejsce. Gra toczy się do momentu, aż wszystkie karty zostaną połączone w pary.



3. Przesuwanka - Gra komputerowa


 


4. Puzzle - Gra komputerowa


 


5. Połącz kropki


Wersja komputerowa:

Wersja "papierowa" - wydrukuj wybraną planszę i połącz kropki:



6. Klub Pancernika


Wersja komputerowa:

Wersja "papierowa" - wydrukuj plansze do gry:

ściągnij (wersja A4)

ściągnij (wersja A3)

Gra "Klub Pancernika" oparta jest na prostych zasadach. Przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 4 do 12 roku życia i ma na celu promowanie bezpiecznego ich przewożenia w samochodach.

Każdy gracz w zależności od wagi i swojego wzrostu powinien dobrać dla siebie fotelik lub podwyższenie.

Fotelik - 4-6 lat: 15-25 kg
Podwyższenie - 6-12 lat: 22-36 kg

W grze "Klub Pancernika" uczestniczy dwóch graczy, wylosowane przez nich samochody (czerwony lub niebieski), odpowiednio dobrany fotelik lub podwyższenie, dwa pancerniki oraz osiem żetonów.

Gracze przesuwają samochody po planszy zgodnie z liczbą wyrzuconych oczek kostki do gry lub specjalnie do tego celu przeznaczonych kart od 1 do 6, które losujemy. Zielone pola z literą "Ż" upoważniają do odkrycia żetonu i wykonania przypisanych im instrukcji. Układ kart jest losowy toteż gra za każdym razem może mieć inny przebieg.

Grę wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wraz z zabranym z norki pancernikiem dotrze do "Klubu Pancernika". Wejście do "Klubu" możliwe jest tylko przez wylosowanie takiej liczby oczek, jakich brakuje nam do wejścia na pole z zamkiem. W przypadku wylosowania innej liczby gracz pozostaje na swoim miejscu.